»Dogodek z maskami« je rodil vzhajajoče gospodarstvo, gospodarstvo internetnih zvezdnikov. Internetne zvezdniki so intelektualna lastnina in blagovne znamke. Internetni zvezdnikizabavni projektpomeni prihod novega modela. Toda v resnici je internetna ekonomija slavnih šele nastala in pot pred nami je še zelo dolga. Rad bi z vami delil nekaj oblikovalskih vpogledov v zabavne projekte.
1. Projekti za zvezdnike na področju zabave na internetu bi se morali začeti s pozicioniranjem
»Pozicioniranje«, torej vzpostavitev odnosa s stranko in blagovno znamko. – Ko se odnos enkrat vzpostavi, je »drugačen«. Preprosto povedano, zgraditezabavne blagovne znamkeprirojeno kulturo in pripovedovanje zgodb, tako da se potrošniki lahko med izkušnjo vživijo vanje.
2. Zabava je iluzija
Ustvarjajte zabavne projekte in uporabljajte oblikovalske tehnike za ustvarjanje občutka prizora, ki ga v vsakdanjem življenju sploh ni mogoče doživeti. Oseba, odgovorna za ustvarjanje zabavne blagovne znamke, ima visoke zahteve. Mora biti sposobna pisati in obvladati borilne veščine ter imeti močno sposobnost zajemanja posla. Navdih za »ustvarjanje iluzije« lahko nato poiščete v oglasih, filmih, modnih revijah itd. Oblikujte razstave, umetniška dela, fotografijo, potovanja in druge kanale za zajemanje. Na primer zaa glasbarestavracijaalibarPred kratkim smo oblikovali, navdih smo dobili s fotografijo "sončnega zahoda", ki izhaja iz serije bogatih oranžnih barv, lokov, prazničnega vzdušja, oblakov, ognjemeta itd., in hitro ujeli navdih, naenkrat. Ta projekt je zdaj postal ena najbolj vročih restavracij in barov v okolici. Vsak dan gostje pridejo jest v čudovitih oblekah in ni občutka ...
3. Intelektualna lastnina v zabavni industriji mora biti »zabavna« in ugodna za razširjanje
Projekt internetnih zvezdnikov je nepogrešljiv za ustvarjanje intelektualne lastnine. Predlog za oblikovanje intelektualne lastnine ima določen čustveni dejavnik, ki lahko vzbudi odmev gostov, kar jim olajša močan spomin in spodbudi komunikacijo. Ta vrsta čustev je lahko navdušenje, dotik, sočutje, presenečenje, želja po samoizražanju itd. Z emocijami ljudje radi sproščajo svoja čustva. Z njihovo sprostitvijo se lahko širijo in v tem času postaneta možnost deljenja in komunikacije.
4. Vroča mesta internetnih zvezdnikov se lahko tudi "redno posodabljajo" kot vroča mesta
Pri ustvarjanju zabavnih prizorov lahko ustvarite pogoste pojavne zasnove, ustvarite vizualno privlačnost s posodabljanjem prizorov, prebijete funkcionalne omejitve enega samega okolja in ustvarite redke nove vizualne elemente z ustvarjanjem novih prizorov, ki se dvakrat ali trikrat prekrivajo. Izdajte novo vrednost. Le z nenehnim ustvarjanjem vsebine si jo lahko uporabniki zapomnijo in vpliv zabavnih blagovnih znamk bo postajal vse močnejši.
Čas objave: 29. september 2022