»Dogodek z maskami« je rodil nastajajočo ekonomijo, internetno ekonomijo slavnih.Internetne zvezdnice so IP in blagovne znamke.Internetna zvezdnicazabavni projektpomeni prihod novega modela.Toda v resnici je internetna ekonomija slavnih šele prišla in pot pred nami je še zelo dolga.Z vami bi rad delil nekaj vpogledov v oblikovanje zabavnih projektov.
1. Zabava Internetni projekti slavnih bi se morali začeti s pozicioniranjem
»Pozicioniranje«, to je, da se stranka poveže z blagovno znamko.– Ko se razmerje enkrat pojavi, je »drugačno«.Preprosto povedano, zgraditeblagovnih znamk za zabavoinherentno kulturo in pripovedovanje zgodb, tako da se lahko potrošniki med izkušnjo vživijo vanje.
2. Zabava je iluzija
Ustvarite zabavne projekte in uporabite oblikovalske tehnike, da ustvarite občutek prizora, ki ga v vsakdanjem življenju sploh ni mogoče izkusiti.Oseba, odgovorna za ustvarjanje zabavne blagovne znamke, je postavila visoke zahteve.Morajo biti sposobni pisati, pa tudi borilne veščine in imeti močno sposobnost zajemanja posla.Potem je bližnjica navdiha za »ustvarjanje iluzije« lahko iz oglasov, filmov, modnih revij itd. Oblikujte razstave, umetniška dela, fotografijo, potovanja in druge kanale za zajemanje.Na primer zaa glasbarestavracijaozbarsmo oblikovali pred kratkim, dobili smo navdih iz fotografije »sončnega zahoda«, ki izhaja iz niza bogate oranžne barve, lokov, počitniškega občutka, oblakov, ognjemetov itd., in hitro ujeli navdih, v enem zamahu, Ta projekt je zdaj postal ena najbolj vročih restavracij in barov na tem območju.Vsak dan pridejo gostje jesti v čudovitih oblekah in ni občutka
3. IP za razvedrilo mora biti "smešen" in spodbujati razširjanje
Projekt internetnih zvezdnikov je nepogrešljiv za ustvarjanje IP-ja.Predlog oblikovanja IP ima določen čustveni dejavnik, ki lahko vzbudi resonanco gostov, kar jim olajša močan spomin in spodbudi komunikacijo.Tovrstno čustvo je lahko vznemirjenje, dotik, sočutje, presenečenje, želja po samoizražanju itd. S čustvi ljudje radi sprostimo svoja čustva.S sproščanjem se lahko širijo in v tem času postaneta možnost izmenjave in komunikacije.
4. Spletne vroče točke slavnih se lahko tudi "redno posodabljajo" kot vroče točke
Pri ustvarjanju zabavnih prizorov lahko ustvarite pogoste pojavne oblike, ustvarite vizualno privlačnost s posodabljanjem prizorov, prebijete funkcionalne omejitve enega samega okolja in ustvarite redke nove vizualne elemente z ustvarjanjem novih prizorov, ki se dvakrat ali trikrat prekrivajo.Izpišite novo vrednost.Samo z nenehnim oddajanjem vsebine si jih lahko uporabniki zapomnijo, vpliv zabavnih znamk pa bo vedno močnejši.
Čas objave: 29. september 2022